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英特尔在《炼金术士》游戏GPU发布前开始招聘游戏开发人员

英特尔最新招聘人员的大头照。
英特尔的Arc Alchemist宣传渲染。 (图片来源:英特尔)

英特尔宣布,它已经聘请了四位领先的游戏开发者的拥护者,准备推出其第一个高性能的离散游戏图形处理器弧炼金术士.开发和推出一个新硬件产品是一个艰苦的过程与数以百万计的移动部件(包括硬件开发和资格的方程,以及开发软件栈,实际上使硬件可以由开发人员和最终用户享受的了。虽然英特尔还没有把它的帽子在高性能离散游戏GPU市场炼金师和未来产品在美国,该公司知道需要做什么来增加成功发射的机会。作为鲍尔默所以说,这一切都是关于开发者的。

其中一个要求非常简单:英特尔的gpu不会在真空中部署。虽然英特尔肯定是建立在它的iGPU驱动程序堆栈之上的,但它的离散图形实现提供了一个全新的架构。为了进一步推动这类努力,AMD和NVIDIA等公司都保持了开发人员扩展和支持项目。这有时可以转化为仅仅发送文件和远程协作,但有时也意味着分配工程师到开发者,以帮助游戏性能优化和兼容性。从英特尔最近的招聘情况来看,该公司觉得在开发人员拓展方面仍有工作要做。

在过去的四天里,英特尔通过其官方Twitter渠道宣布,它已经聘请了四个高级职位,涉及开发人员拓展、开发人员关系和面向开发人员的工具开发。

第一次招聘公告(日期)9月14日)是André Bremer,他加入英特尔,担任游戏和图形工作量工程的新副总裁(副总裁)和总经理(总经理)(所有这些职位都很长)。Bremer在游戏和开发者行业拥有数十年的经验,他曾在Prime gaming, Amazon Web Services的Game Tech, Zynga, EA和LucasArts工作过。

André Bremer,英特尔新任游戏和图形工作量工程副总裁兼总经理

(图片来源:英特尔)

一天以后9月15日近日,英特尔宣布聘请Michael Heilemman (Maxis和ea的首席技术官)担任游戏开发工具和技术高级总监。据英特尔称,Heilemman已经参与了不少于60款AAA级游戏的开发——这是一个非常熟悉开发者文化的人,在集成和优化英特尔高性能图形架构方面,将多年的经验用于让开发人员尽可能轻松地完成艰巨的任务。

Michael Heilemman,英特尔游戏开发工具和技术高级总监

(图片来源:英特尔)

下一个招聘,宣布9月16日他是在AMD工作了15年的老员工Ritche Corpus,他被任命为游戏生态系统业务开发与开发者关系副总裁兼总经理。Ritche Corpus为英特尔带来了丰富的人脉,此前曾作为其董事会成员和财务主管参与了PC游戏联盟。他的简历显示出他对软件的强烈偏好。

Ritche Corpus,英特尔游戏生态系统业务开发与开发者关系新副总裁兼总经理

(图片来源:英特尔)

最后,英特尔今天还宣布聘请Steve Bell担任游戏开发者关系高级总监。这是一个公司的收益是另一个公司的损失的例子——史蒂夫·贝尔从AMD直接去了英特尔,在13年多的时间里,他以完全相同的能力加入了蓝色巨人。

英特尔聘请Steve Bell为游戏开发者关系高级总监

(图片来源:英特尔)

硬件离不开软件,良好的用户体验和良好的硬件性能之间的区别主要取决于有效的软件解决方案。通过招募这些人,英特尔正在扩展其在开发人员社区的影响力,没有他们,Alchemist(及其未来迭代)的高性能图形架构将变成比昂贵的镇纸更便宜的东西。

从英伟达与AMD驱动程序质量之争的普遍看法,以及声称更喜欢前者而非后者的消费者数量来看,英特尔可能会尽其所能避免公众对其产生不良印象。让你的显卡获得“好酒”的称号是件好事,因为在很长一段时间里,你的性能得到了提升,但如果你能与优秀的开发者和公众一起开始工作,那就更好了。英特尔有钱,而且很明显,它也愿意雇人来做这项工作。我们将在《炼金术士》的实际发行中看到这一切的结果。

  • bigdragon
    当我看到标题时,我希望英特尔已经成立了一个游戏开发工作室,制作针对他们的新GPU硬件进行优化的PC游戏。看起来真正发生的是一个新的外展小组被放鸽子了。跟我希望的不太一样。这与英伟达(Nvidia)和AMD在PC游戏上的做法类似,后者倾向于在某个品牌的硬件上表现得更好。

    我认为,在所有GPU制造商中,英特尔最有动力成立一个专门的PC游戏工作室。他们没有像AMD和Nvidia那样的主机业务。行业迫切需要能够填补AAA级赌场游戏和独立游戏体验之间的空白的游戏。
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  • abufrejoval
    bigdragon说:
    当我看到标题时,我希望英特尔已经成立了一个游戏开发工作室,制作针对他们的新GPU硬件进行优化的PC游戏。看起来真正发生的是一个新的外展小组被放鸽子了。跟我希望的不太一样。这与英伟达(Nvidia)和AMD在PC游戏上的做法类似,后者倾向于在某个品牌的硬件上表现得更好。

    我认为,在所有GPU制造商中,英特尔最有动力成立一个专门的PC游戏工作室。他们没有像AMD和Nvidia那样的主机业务。行业迫切需要能够填补AAA级赌场游戏和独立游戏体验之间的空白的游戏。

    抱歉,但我从消费者的角度看问题。我厌倦了所有这些旨在(供应商)独占和(消费者)限制选择的诡计。独立工作室会叫卖独家游戏,我宁愿主机被糟糕的游戏噎住而不是茁壮成长。如果我有发言权,我实际上会在跨平台上执行跨平台游戏兼容性和所有权(游戏邦注:他们说的是“购买”,而不是“被骗”)。

    我不确定我是否真的喜欢英特尔进入dGPU业务,我们都知道他们的主要目标是获得更多的AMD和nVidia的dGPU蛋糕。但如果他们做,我买,我当然希望自己的gpu提供最佳性能的能力,只要让AMD和nVidia锋利,牙齿,希望保持他们的一些硬件上现成的玩家,也不仅仅是矿工和HPC:毕竟是游戏GPGPU到今天这一步的。

    在今天的现实中,这意味着支持游戏引擎,而不是游戏。当然,硬件/引擎组合的一些调整仍然是必要的,只要它们需要从不同的优势和能力中获得性能:要求较低的传统游戏应该运行在任何推动像素的元素上。

    但我肯定不想为了玩每一款吸引我的游戏而分别购买AMD、Intel和nVidia的GPU:它们的选择和生命周期必须是完全独立的!

    硬件、游戏引擎、游戏商店和游戏工作室应该严格分开,永远不要使用垂直锁定来扭曲或限制消费者的选择。我希望能够发挥我的蒸汽标题上我的电脑(GPU),我的各种,我的PSn, Nvidia /谷歌/ AWS云和移动通过远程呈现它们之间的混合,而无需回购任何头衔,只要我的继承者照顾我玩的游戏买了
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